精  
【海洋律动】Super Mario Worker Project 1.6.0
id: 6040234198 | 楼主:nmnmoooh | 返回首页
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1L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-18 20:30




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2L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-18 20:30

好!


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3L | 作者:无视我…… | 发布于 2019-02-18 20:30

支持!


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4L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-18 20:31

【零】前言
冬去春来,元宵将近;杯赛落幕,学年伊始。
自2017年暑假以来,每逢寒暑假期MW杯赛事结束、新学期行将展开之际,我们都会稳定推送一期SMWP大更新——
2017年8月16日:v1.3.0 - "The Summer Red Update"
2018年2月28日:v1.4,0 - "The Winter White Update"
2018年8月19日:v1.5.0 - "August All-Star Update"
当然,今年也不例外!

现在即将为您介绍本次更新:
2019年2月18日:v1.6.0 - "Ocean & Motion Update"

本次更新重磅内容抢先看:
一、加入强制滚屏物件!
二、加入随机游鱼、飞鱼、新海洋背景、新式移动桥!
三、MW启动时不再出错!



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5L | 作者:koopa4 | 发布于 2019-02-18 20:33

厉害!


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6L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-02-18 20:33

好!!厉害!!支持!!祝贺你


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7L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-02-18 20:35

哇哈哈!!


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8L | 作者:吃瓜群众258_ | 发布于 2019-02-18 20:38

支持!


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9L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-18 20:40

【一】设施更新之一:强制滚屏物件(物品代码:223)

本次更新正式引入强制滚屏物件:AUTO SCROLL (Mark's界面第二行第一个)
这就意味着,MW不仅可以无需库巴制作强制滚屏关卡,而且还能随心调整滚屏方向和滚屏速度!下面就来介绍这一物件的基本用法。

我们的目标是绘制一条【滚屏链】,使得在游戏过程中,【镜头中心】沿着滚屏链强制移动。

首先,选取AUTO SCROLL物件之后,需要选定【滚屏起点】,如下图。
这里的"绿框"有两重含义:1)游戏进行过程中,【镜头中心】处于【滚屏起点】时,绿框对应的就是玩家所能看见的范围;2)当马里奥进入绿框范围内时,强制滚屏被触发,【镜头中心】首先会强制平移到【滚屏起点】位置。

确定【滚屏起点】后,将自动弹出对话框,要求输入【滚屏速度】。可输入的数值范围是100~300,100对应于MW中的库巴滚屏速度,300即为前者的三倍速。

接下来,就可以逐个设置【滚屏节点】,它们将自动按顺序连接成折线,显示在编辑界面中,也就形成了【滚屏链】,如下图所示:

其中,每个节点左上角的数字表示节点编号,右下角的数字表示从这一个节点开始(到下一个节点为止)的滚屏速度(显示1对应上文的100,1.5对应上文的150,以此类推)。在游戏过程中,强制滚屏触发后,【镜头中心】将沿着折线前进。当到达最后一个节点时,滚屏停止并锁定。下面是几个小技巧:

【技巧1】鼠标停留在某个节点上后按【Shift键】,可以调整该节点的滚屏速度.

【技巧2】可以单独删除某一个节点,这时其他节点会重新排序并连接。

【技巧3】鼠标停留在节点上,会自动显示其对应的“绿框”,也就是当【镜头中心】处于该节点上时,玩家的视野范围。如下图所示。


但问题来了:滚屏停止后,因为屏幕被锁定了,马里奥是不是就无法离开当前区域了?答案是否定的。我们有以下的“出水管取消滚屏”机制:

只要在强制滚屏范围内设置了水管入口,而且水管出口在【滚屏起点】的“绿框"覆盖范围之外,那么游戏将在马里奥出水管的瞬间取消滚屏(无论是在滚屏途中,还是在滚屏停止后),关卡恢复自由滚屏。
但是,滚屏链并不是一次性的,取消滚屏后,只要马里奥再次踏入【滚屏起点】的"绿框"范围内,强制滚屏就会被再度启动。(但是踏入非起点的节点“绿框”则不会)

最后,滚屏机制和CP(以及复活机制)是相容的。
如果想在滚屏中途设置CP,并且希望在CP复活之后能立即继续滚屏,只需在CP附近设置一个滚屏节点,保证其“绿框”覆盖CP所在位置(如下图)即可。

在CP处复活后,镜头中心立即处于节点(而非马里奥)的位置,因此上图的棕色砖块并不会“露馅”,效果见下图。

【备注】如果有多个“绿框”盖住了CP,以编号最小的为准。
【备注2】如果没有“绿框”覆盖CP,那么复活时不会触发滚屏,和正常关卡无异。只有回到【滚屏起点】的“绿框”内才会触发滚屏。
【备注3】如果马里奥起点在【滚屏起点】的“绿框”内,与CP复活类似,镜头中心也是立即处于【滚屏起点】(而非马里奥起点)的位置。
【备注4】目前版本只能制作一条(多方向多速度)滚屏链,暂不支持多条滚屏链。



id: 124167812756
10L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-02-18 20:41

本次更新又名Athletic Atlantis 更新(


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11L | 作者:无视我…… | 发布于 2019-02-18 20:43

本次更新又名
Only-U & Guaming Update(



id: 124167849719
12L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-18 20:43

又名R's Birthday Update

回复
巃嵸巋巚 于 2019-02-18 20:43:43 id: 124167857888
(
无视我…… 于 2019-02-18 20:44:38 id: 124167873417
“R”-18 Day Update(
吃瓜群众258_ 于 2019-02-18 20:46:01 id: 124167896715
r18还行(


id: 124167897261
13L | 作者:2333ty | 发布于 2019-02-18 20:46

好!!!


id: 124167961607
14L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-18 20:49

【二】设施更新之二:通用型平台(代码:225)+“忽悠型”转向标记(代码:224)

在前几期更新中,我们已经在Blocks素材中推出了颜色各异的桥,但移动平台(悬浮桥/移动桥/循环桥)却始终只有一种颜色,给关卡意境塑造带来不便。
现在,我们正式推出通用型平台!下图包含了该物件所有不同的外观样式:


所有类型的平台统一通过物品代码225+不同参数生成。
只用把鼠标对准某一平台,按【shift键】,即可弹出样式菜单来修改该平台的样式。
在物品选择界面,将会根据你最近选择的平台样式,动态显示各类平台物件:
(以城堡短平台/紫色平台为例)



除此之外,我们还引入了“忽悠型”转向标记。顾名思义,只要移动桥碰到了该标记,就会逐渐减速并反向运动,也就实现了“忽悠移动桥”的效果。




id: 124167997100
15L | 作者:无视我…… | 发布于 2019-02-18 20:51

补充: 编辑界面Marks选择界面鼠标上下滚轮还有在摆放平台过程中以及对着摆放完了的平台滚轮也可以切换样式


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16L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-18 20:54

【三】敌人更新:随机游鱼+飞鱼+静止探照灯单品

1.期待已久的随机游鱼+飞鱼
上图第一个为游鱼(代码:040),第二个为飞鱼(代码:041)
【使用方法】
选中相应的敌人后,即可在编辑界面设置【触发范围】,只用依次点击触发范围的左上角和右下角即可。
在游鱼/飞鱼标记处按【shift键】,可以弹出菜单,修改属性。
其中,游鱼有三种属性:1)红鱼一档;2)红鱼二档;3)绿鱼。
飞鱼同样有三种属性:1)红鱼一档;2)红鱼二档;3)蓝鱼。


【注1】一档/二档的区别在于,二档的鱼更加密集。
【注2】蓝飞鱼不能被子弹/甜菜消灭,但可以被踩死。
【注3】【触发范围】是指,当马里奥进入该范围时,(对游鱼而言)水面以下的部分会从屏幕右侧随机出现游鱼,(对飞鱼而言)屏幕下侧随机出现飞鱼。目前版本只能规定【马里奥在何处】时出现鱼,不能直接规定【鱼在哪些位置出现】。


2.静止探照灯单品(代码:042)
静止探照灯可以像电珊瑚一样直接摆放了,无需麻烦的手续。



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17L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-18 21:01

四】素材更新:海洋套件+阴天背景
本次素材更新幅度不大,Blocks、音乐方面与V1.5系列相同。
背景方面,更新了三个背景:“深蓝水下”、“海底遗迹”、“阴暗天空”

装饰物方面,更新了三种颜色的珊瑚背景,以及灰云。


值得一提的还有上图中的“ROTO-DISC CORE",这是一个图层优先级高于Blocks的装饰物,可以使探照灯的旋转中心显示在Blocks类物品上。下图包含了本次更新的两种探照灯相关物件的效果:




id: 124168191045
18L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-18 21:02

四】素材更新:海洋套件+阴天背景
本次素材更新幅度不大,Blocks、音乐方面与V1.5系列相同。
背景方面,更新了三个背景:“深蓝水下”、“海底遗迹”、“阴暗天空”

装饰物方面,更新了三种颜色的珊瑚背景,以及灰云。


值得一提的还有上图中的“ROTO-DISC CORE",这是一个图层优先级高于Blocks的装饰物,可以使探照灯的旋转中心显示在Blocks类物品上。下图包含了本次更新的两种探照灯相关物件的效果:




id: 124168248465
20L | 作者:xiyangyang66 | 发布于 2019-02-18 21:06




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33L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-18 21:17

【四】素材更新:海洋套件+阴天背景
本次素材更新幅度不大,Blocks、音乐方面与V1.5系列相同。
背景方面,更新了三个背景:“深蓝水下”、“海底遗迹”、“阴暗天空”

装饰物方面,更新了三种颜色的珊瑚背景,以及灰云
(百度傻贲导致编辑界面有一张图发不出来,灰云就不在这里展示了)

值得一提的还有上图中的“ROTO-DISC CORE",这是一个图层优先级高于Blocks的装饰物,可以使探照灯的旋转中心显示在Blocks类物品上。下图包含了本次更新的两种探照灯相关物件的效果:




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34L | 作者:2333ty | 发布于 2019-02-18 21:17

图二(补不知能不能看见)



id: 124168507381
35L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-18 21:20

【五】重大Bug修复:MW启动时不再出错!

众所周知,原版MW及以往版本的SMWP都有一个被称为“生病”的bug:打开MW时有一定概率出错,必须通过重启电脑的方式解决。
在本次更新中,@巃嵸巋巚 和 @dasasdhba 从技术上解决了这一问题,从此以后无需再遭受MW“生病”的困扰!
但是,为了修复这一Bug,SMWP将依赖于 .NET FrameWork 4.0(或更高版本)。请确保你的电脑已经安装了.NET FrameWork 4.0(或更高版本),否则无法正常使用SMWP1.6读取或保存关卡。下面是相关安装说明:
1)如果你是Windows 8、8.1、10的用户,系统已自带,无需额外操作;
2)如果你是Windows 7 或 XP 的用户,请打开SMWP1.6压缩包中自带的 dotNexFx45_Full_setup.exe 进行安装。安装过程需要连接网络。



id: 124168556826
36L | 作者:吃瓜群众258_ | 发布于 2019-02-18 21:23




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37L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-18 21:25

【六】全局设置与关卡附加设置
(继续无图模式,百度我已经服了)
在SMWP1.5中,我们推出了"Additional Settings"用以设置关卡是否开启防穿墙模式。现在我们有更多的可设置选项了!
1)全局设置
在MW主界面,新增了Options选项,用以调整MW的一些全局设定:



【Game Config选项卡】
Temporary Files: 临时文件数量上限。用来控制文件夹Temp所储存的临时关卡的数量,超过此数量后,新的临时关卡将自动覆盖旧的。
Object Offset Correct:物品偏移修正。在以往的MW版本中,大部分的敌人、以及起点终点都会有“偏移”现象,即运行关卡时物品的实际生成位置和编辑界面显示的位置不一致。选择“Yes”选项后,将保持一致。(这不会影响旧关卡的游玩,因为即使选了“Yes”,也是以原关卡运行时物品的实际位置为准,只是编辑界面中的显示作了调整。)选择“No”则回归原有模式。
Display Mode:显示方式,可选择窗口或全屏。
Smooth Mode(edit):编辑界面流畅模式。
Smooth Mode(play): 关卡运行界面流畅模式。
【KeyBoard Config选项卡】
现已支持自定义按键。(仅针对关卡运行时的游戏操作;不影响编辑界面的操作。)
【Staff Roll选项卡】
制作组名单。

2)关卡附加设置
打开Pref's的Additional Settings,除了上一版本介绍的防穿墙,还新增了以下内容:
Layer Order:图层顺序。有三种选项可选择:
1)Classic:经典模式,以MW4.4的图层顺序为准。
2)Water Above(1.5):水在上层。以SMWP1.5的图层顺序为准。
3)Modified:修正型。新版图层顺序,相较1.5系列,鱼、布布鬼、炮弹的图层顺序提升到了Block以上、水面以下。
Roto-Disc Layer:探照灯图层。决定探照灯本体是在Blocks上方(Above)还是下方(Below)
Water Level:水位。可以在此直接输入关卡水位高度,单位是像素。
【注:关卡附加设置只针对具体关卡,需要具体关卡具体设定。】



id: 124168630666
38L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-18 21:27

【七】示例关卡
本次更新包含了三个小型关卡作为示例关:
1.Dash in Desert (驰骋于沙漠): 介绍了【强制滚屏物件】等新特性的基本用法。
2.Deep in Lake (深潜于池底):介绍了【随机游鱼、新水下素材】等新特性的基本用法。
3.Drown in Twilight (沉没于黄昏):介绍了【飞鱼、阴天素材、新式移动桥】等新特性的基本用法。

【八】下载地址
https://www.lanzous.com/b597059
https://pan.baidu.com/s/1o8yn5Js
(任选一个下载地址。如已有SMWP1.5的音乐包,无需重新下载,只用把原来的Data文件夹复制到SMWP1.6的根目录即可。)
Win7或以下的用户,请通过压缩包中的dotNexFx40_Full_setup.exe安装.NET FrameWork 4.0,否则MW可能无法正常运行。

更多更新内容,请参考 更新日志.txt。



id: 124168647512
39L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-18 21:28

【七】示例关卡
本次更新包含了三个小型关卡作为示例关:
1.Dash in Desert (驰骋于沙漠): 介绍了【强制滚屏物件】等新特性的基本用法。
2.Deep in Lake (深潜于池底):介绍了【随机游鱼、新水下素材】等新特性的基本用法。
3.Drown in Twilight (沉没于黄昏):介绍了【飞鱼、阴天素材、新式移动桥】等新特性的基本用法。

【八】下载地址(见楼中楼)
(任选一个下载地址。如已有SMWP1.5的音乐包,无需重新下载,只用把原来的Data文件夹复制到SMWP1.6的根目录即可。)
Win7或以下的用户,请通过压缩包中的dotNexFx40_Full_setup.exe安装.NET FrameWork 4.0,否则MW可能无法正常运行。

更多更新内容,请参考 更新日志.txt。


回复
nmnmoooh 于 2019-02-18 21:29:07 id: 124168656574
百度云下载:https://pan.baidu.com/s/1o8yn5Js
nmnmoooh 于 2019-02-18 21:29:54 id: 124168670773
蓝奏云下载:https://www.lanzous.com/b597059


id: 124168691304
40L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-18 21:31

【九】工作人员、bug反馈区
本次更新的主要参与人员如下:
主力: @无视我…… @巃嵸巋巚 @dasasdhba
素材: @巃嵸巋巚
示例关卡: @nmnmoooh
整合:@newlife2017
文案:@nmnmoooh
协助:INL-SMWP分部全体人员

向他们的辛勤工作致敬!

至此,本帖内容暂告一段落。请把使用过程中遇到的Bug反馈到本楼。
感谢你们的支持!



id: 124168700784
41L | 作者:吃瓜群众258_ | 发布于 2019-02-18 21:31

好!


id: 124168768916
42L | 作者:无视我…… | 发布于 2019-02-18 21:35

连肝五天这破玩意 最后一天还在加紧修bug
筋疲力尽.jpg
另外两个人一到寒假就摸鱼去了 就我在第一线
强烈谴责(


回复
巃嵸巋巚 于 2019-02-18 21:51:08 id: 124169051747
然而我好歹也贡献了防生病的核心代码
dasasdhba 于 2019-02-18 23:20:05 id: 124170726935
回复 巃嵸巋巚 :然而这不是寒假的事情(
巃嵸巋巚 于 2019-02-18 23:21:03 id: 124170744445
回复 dasasdhba :说的你寒假干活了一样


id: 124168854990
43L | 作者:天碧苑 | 发布于 2019-02-18 21:40

woc太棒了吧!!感谢辛勤付出!!又升级了!!
(p.s.:滚屏看上去太好玩了吧!!



id: 124168893378
44L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-02-18 21:42

厉害了


id: 124170527428
45L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-18 23:09

太强大了
使我重新燃起了对SMWP的希望



id: 124176536550
46L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2019-02-19 10:45

BUG:1.6.0版新物件在SMWS里不显示


id: 124176638428
47L | 作者:肥羊羊98 | 发布于 2019-02-19 10:51

感谢各位大佬辛苦的付出


id: 124177059055
48L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2019-02-19 11:18

自带关卡通关录像:av44040160


id: 124184036393
49L | 作者:newlife2017 | 发布于 2019-02-19 19:05

SMWP v1.6.0 (Fix) 版发布,修复以下Bugs:
- 新物件在SMWS里不显示
- 打开scenario只能用默认键位
- 读取mfs随机出现锁死20*15和图层读取错误
地址不变,见 39 楼楼中楼。



id: 124203949255
50L | 作者:字luo | 发布于 2019-02-20 21:59

海洋更新好评!【大雾


id: 124365869510
51L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2019-03-02 17:20

好!可以做地震关了!

回复
绿色的糖果233 于 2019-3-4 21:10 id: 124403832890
???


id: 124454897354
52L | 作者:超玛一代的新人 | 发布于 2019-03-07 20:15

来晚了,不过看着很棒,大力支持


id: 124746326433
53L | 作者:newlife2017 | 发布于 2019-03-24 19:09

SMWP v1.6.1 发布,更新内容:
-修复了循环桥的一个判定问题。
-修复了引力极小时判定偏差的问题。
-修复了非整格实心穿墙的问题。
-更新了 Readme。


回复
newlife2017 于 2019-3-24 19:10 id: 124746331529
地址不变,见 39 楼楼中楼


id: 124747755969
54L | 作者:960318house | 发布于 2019-03-24 20:36

好!


id: 125396755287
55L | 作者:newlife2017 | 发布于 2019-05-01 12:27

v1.6.2 发布,更新内容:
-修改了藕荷色平台和 Block 的素材为 16 像素高。
-微调硬壳龟撞墙判定来防止贴实心卡墙。
-修改了倒向炮台贴图。
-修复了灰色平台颜色错误的问题。
-修改了绿飞龟补正。
-修复炮台在游戏中的 1 像素偏移问题。


回复
newlife2017 于 2019-5-1 12:27 id: 125396758199
地址不变,见 39 楼楼中楼